Trendspaning på Nordens största spelmässa
I dag drar Gamex som är Nordens största spelmässa i gång. Enligt dataspelbranschen är mässan bredare än någonsin med spel för alla åldrar.
Det är högljutt här på Kistamässan i Stockholm. Överallt står det människor i alla åldrar och spelar allt från det senaste och tekniskt mest avancerade till vanliga kortspel.
Bland tusentals deltagare stöter jag på Karoline Forsberg, som pluggar till speldesigner på Högskolan i Skövde. Hon tror att vi i framtiden kommer vi använda oss av spel för att lära oss nya saker.
– Jag hoppas på serious games. Det är ett spel som har ett annat syfte än att bara vara roligt. Det kan exempelvis vara i lärande syfte eller i rehabilitering i sjukvården, säger hon.
Vid en av mässans två stora ingångar sitter Niklas Ricaforte och visar spelet Wonderbook som Harry Potter författaren JK Rowlings ligger bakom. Tanken med spelet att barn ska lära sig läsa.
Niklas Ricaforte tror också att vi kommer använda oss av spel i skolor.
– Det är en helt annan nivå av tv-spel. Det blir mer än att man tar med sig en upplevelse, så absolut det tror jag kan vara en utveckling, säger Niklas Ricaforte.
I kön till ett dansspel står Maria Gimblad Levy. Det här är tredje gången hon besöker Gamex.
– Jag tycker det är jätteroligt. Det släpps nya spel hela tiden och jag tycker att det är jätteroligt att komma hit och prova olika.
Men Maria är inte så intresserad av spel för att lära sig. Hon saknar ett sorts spel som inte finns på marknaden just nu.
– Jag skulle vilja ha ett där man både sjunger och dansar samtidigt istället för att som nu dela upp det. Det skulle vara skitkul, säger hon.
Och att allt fler äldre spelar, det märks tycker Pär Strömbäck, talesperson på Dataspelsbranschen.
– Det är större bredd i spelen än tidigare, det blir allt fler som intresserar sig för spel. Vi har massa spel som riktar sig till medelålders pendlare eller pensionärer. Så den trenden ser vi förstås här också, säger han.
De svenska spelutvecklingsföretagens samlade omsättning uppgår till omkring 2,3 miljarder och sysselsätter uppskattningsvis 1512 personer, enligt organisationen Dataspelsbranschen.