1 av 3
2 av 3
3 av 3

Huulipunaa ja pyykkipoikia

Huulipunaa ja pyykkipoikia

Nadja C Martinsson on syntynyt leikinjohtajaksi ja epäilee itsekin, että välillä hänet on kutsuttu juhliin vain sitä varten. Hän osaa johtaa toisilleen tuntemattomat henkilöt leikkimään keskenään. Oma sukukin on niin laaja ja sukujuhlissa on totuttu leikkimään Nadjan johdolla.

Toimintaleikit juhlien alussa
1. Viinilasien maalaaminen
- tarvitaan viinilaseja, vieraille suojavaatteet (tuovat omasta takaa, esim T-paita) ja lasimaalaukseen tarkoitettua värejä
- vieraat maalaavat oman viinilasinsa
- maalauksien kuivuttua jokainen saa pitää lasinsa

2. Täytekakkukilpailu
- juhlien järjestäjä hankkii tekotarpeet ja määrää teeman kakkukilpailuun (esim. avaruus). Vieraat jaetaan joukkueihin ja paras luomus palkitaan

Jäänsärkijät

Nadja suosittelee pyykkipoikaleikiä, kun juhlat eivät lähde käyntiin ja vieraat ovat toisilleen tuntemattomia.
- anna vieraille 2-3 pyykkipoikaa
- vieraiden on vaivihkaa kiinnitettävä pyykkipojat toisten  vaatteisiin
- tarkoitus on päästä eroon kaikista omista pyykkipojista ja samalla varottava, ettei kuka muu kiinnitä pyykkipoikia sinuun
- mikäli joku huomaa, että yrität kinnittää pyykkipojan häneen, sinun täytyy ottaa pyykkipoikasi takaisin. Samalla toinen saa kiinnittää sinuun omansa
- voittaja on se, joka ensimmäiseksi on päässyt eroon kaikista pyykkipojista

Arpa tai huulipuna
Nadjan ehdoton suosikki!

Tarvitaan:
pieniä paketteja (yhtä monta kuin vieraita), arpakuutio ja munakello
- laita yhteen pakettiin räikeän värinen huulipuna ja yhteen raaputusarpa. Muihin paketteihin mitä tahansa pientä (esim. saippua, karamelli, kynttilä).
Leikinkulku:
- laita paketit keskelle pöytää. Vieraat heittävät arpakuutiota ja, kun joku saa ”kuutosen”, hän saa valita paketin. Kun kaikki ovat saaneet ”kuutosen” ja valinneet pakettinsa, paketit saa avata.
Peli ei ole loppu vielä!
Laita munakello soimaan 10 minuutin kuluttua.
Arpakuution heittäminen jatkuu ja aina, kun joku saa ”kuutosen”, henkilö voi vaihtaa pakettinsa jonkun muun kanssa.  
Jos arpa näyttää ”ykköstä”, heittäjä saa vaihtaa kahden vieraan paketit keskenään.
Kun munakello soi, peli loppuu. Se joka saa arvan, saa pitää sen ja toivottavasti myös voittaa jotain. Se jolle jää huulipuna, joutuu maalaamaan huulensa eikä saa pyyhkiä väriä pois koko loppuiltana.

Huumoria!

 

Lähde: Nadja C Martinsson: Festlekar

Grunden i vår journalistik är trovärdighet och opartiskhet. Sveriges Radio är oberoende i förhållande till politiska, religiösa, ekonomiska, offentliga och privata särintressen.
Du hittar dina sparade avsnitt i menyn under "Min lista".